Scénarios pour l’Appel de Cthulhu

La maison à la dérive (1 séance) : Le professeur Dubreuil de l’académie des sciences invite les investigateurs à une expérience scientifique à son domicile.


La maison Corbitt (1 séance) : Les investigateurs vont devoir enquêter sur la maison de feu Walter Corbitt, dont les précédents locataires n’ont eu qu’à se plaindre. 


A la Lisière de l’Obscurité (1 séance) : Les investigateurs se rendent au chevet d’un vieil ami mourant qui leur demande d’exhausser ses dernières volontés.


Meurtre sur le Campus (1 séance) : Où les investigateurs participe à la cérémonie de remise de leurs diplômes et qu’un imprévu gâche la soirée.


La lumière occultée (1 séance) : Où les investigateurs partent en mer vers un vieux phare abandonné pour en apprendre plus sur la généalogie d’une jeune femme.


La boite aux bandes de fer (1 séance) : Où les investigateurs interprètent des ronins dans le Japon féodal et défendent un village en l’honneur du code Bushido.


Une lumière fantomatique (1 séance) : Où les investigateurs doivent rallumer la lampe d’un phare perdu dans la mer du Nord et découvrir pourquoi elle s’est éteinte.


Rêve de licorne

Une pensée pour la boutique du Guichet qui nous a fait découvrir le jdr...

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