PJ : Gérer ses peurs

Halloween. Surprise. Terreur. Ces sentiments sont connus depuis l’enfance et les histoires racontées autour du feu ou pire, dans le noir. Mais maintenant, gavés d’histoires d’épouvante et d’horreur, il devient bien plus difficile de s’effrayer d’un fait étrange ou terrifiant. Dans la plupart des JdR d’horreur et d’épouvante, les PJ sont confrontés à des situations Lire plus …

Règles ou RP ?

Étrangement, le jeu de rôle contient le germe de sa propre destruction une règle de jeu tentaculaire qui s’étoffe dangereusement au fil des parutions de suppléments, menaçant de réduire à néant un esprit qui n’existe dans nul autre jeu. Une définition préalable de I’esprit et de la règle me paraît indispensable avant d’aborder la suite Lire plus …

Le Twist Final

Définition : Avant d’aller plus loin, entendons-nous bien. Lorsque l’on évoque un Twist final, nous ne parlons pas d’un vague coup de théâtre ou d’un secret gardé en réserve pour la fin du scénario (pas plus que d’une dernière danse endiablée devant un peloton d’exécution). Nous parlons ici d’une claque, de ces retournements de situation Lire plus …

Conseils de survie pour l’Appel de Cthulhu

Dans un jeu comme L’Appel de Cthulhu, dans lequel la durée de vie moyenne d’un personnage joueur est inférieure à celle d’un éphémère, quelques informations sont nécessaires pour maîtriser la situation. De la conduite générale à tenir Fuyez ! Continuez de fuir. Les sceptiques ont toujours tort, habituellement d’une manière horrible, atroce et douloureuse. Soyez Lire plus …